巴别时代COO王慧:数据证明IP不是手游唯一出路
2014-02-08 19:01:13 来源: 评论:0 点击:
以下微访谈实录:
问:能否能否谈谈海外市场发展计划?这款产品您打算如何推广?
答: 关于海外部分,从页游开始我们都采用的代理运营的方式。目前我们繁体中文版已经与国内一流手游推广公司达成了合作意向。其他海外区域也欢迎大家跟我们多多沟通。
问:虽然IP不一定是唯一出路,但是很明显2014年大趋势就是IP,在这种形态下会不会造成很大压力?
答:压力就是前进的动力。如果有不错的IP可以进行合作开发,我们也非常乐意做强IP的产品。
问:现在三国题材的游戏这么多,你们为什么还要做这类游戏呢?
答:三国是我们整个制作团队非常喜爱的题材之一。做团队喜欢的题材,一直是我们在衡量产品立项时的一个重要考量因素。将推向喜欢这类题材的用户,玩家在体验过程中用户是可以感受到制作团队的用心设计。
问:手游跳不过的两道坎,一个是渠道,一个是IP,您怎么看?
答:我个人认为,手游跳不过的是产品品质。好的产品,相信渠道都非常乐意给予支持和配合。
问:进入2014年,有种声音说卡牌将没落,ARPG会崛起,请问您如何看待这个问题?
答:不同类型的产品,都有他的受众群;不同的开发团队,都有开发项上的特征。在开发产品上,我们不太追琢哪类玩法的崛起或者没落,锁定合适的用户群,再小众的玩法也能够做出精彩。
问: 随着设备以及技术的不断革新和发展,手游行业也在速度成长,您怎样看待这样一个急剧发展的市场?
答:像PC硬件设备的快速增长给端游领域的产品品质带来飞速提升的促进效果一样。相信手游设备以及技术的不断革新和发展,我们能基于手游平台做出更多不同的表现形式和玩法。
问: 您如何看待目前一些CP高价赌注IP的情况?你们会这样做吗?
答:如果有合适的IP,我们也会洽谈,且根据IP的特征做出好的产品。但我们不会单纯的只依赖IP,并高价“赌”IP。
问:如何看待现在企业为迎合市场儿开发产品这种情况?
答:市场作为开发的导向,具有一定的参考因素,但不是巴别选择产品开发方向的唯一指标。
问:无论是小说改变游戏,还是动漫改编游戏,玩家围绕的话题都是是否还原原著,但在我看来这并不是最重要的,游戏的可玩性才值得我们去探讨,您是怎么看待这个问题的呢?
答:从IP核心用户的角度出发,剧情节奏还原原著是非常重要的;从产品持续运营来说可玩性挖掘的空间更大。从我们开发和运营产品的经验来看,如果要做有IP的产品,这两点密不可分。
问:手游在研发中最重要的是什么?
答:这个题参考了一下我们制作人的答复:研发前期是方向也就是做什么的把握,中期主要是产品的细节和质量,以及进度的把控,研发后期是产品的测试和调优。
问:你们明年完全不考虑IP合作吗?
答: 有不错的IP和合适的产品开发方向,我们也会做有IP的产品。而且我们也在积极的寻求IP的合作。
问:您举得手游的关键是什么?您不那么看重IP的原因是什么?
答:并不是不看重IP,而是认为影响产品的核心因素不光只有IP。如果产品品质玩法优良,没有强IP也能够取得市场的认可。
问: 对于目前市场上,很多人说2014年是IP元年,您有什么看法?
答:今天各家团队手里都有非常不错的强IP产品,相信在今年的市场推广战场上,都是硬仗。
问:您如何看待产品本身的竞争力?
答:产品本身的竞争力主要来至于画面、玩法、深度体验、持续运营,这几个方面。
问:在未来,手游的发展方向是什么?在细分市场下,游戏类型对用户的影响会成为关键吗?
答:2013年传奇类的页游非常的火,但是巴别没有做这方面的立项,我们在判断时核心原因是巴别目前没有做传奇类产品基因。在细分市场下,游戏类型的选择对于开发团队的影响会更大,巴别在开发立项上更偏重团队更擅长做什么,而非市场上什么最火。对于用户来说只有进了游戏,才会有喜欢与不喜欢的选择题。
上一篇:给手游开发商用户获取的5个建议
下一篇:中清龙图刀塔传奇唯利是图玩家暴动事件始末